Aiheiden lukupolku

Tarinapoljin: löydä oma kysymyksesi kahdeksasta kirjoituksesta.

Lukupolun kaavio: aihe, kysymys ja kirjoitus.

Mistä haluat aloittaa?

Hae otsikkoa tai aihetta. Jokainen kortti avaa tämän julkaisun oman kirjoituksen. Voit lukea tekstit missä järjestyksessä tahansa.

8 kirjoitusta

Valinta tarvitsee seurauksen lisäksi kehyksen

Kaksi vaihtoehtoa ei vielä kerro, millaisena päätös näyttäytyy pelaajalle.

Lue kirjoitus →

Esine kertoo vain osan

Pöydälle jäänyt kirje voi herättää kysymyksen ilman valmista vastausta.

Lue kirjoitus →

Hiljainen vastaus keskustelussa

Tauko tai vastaamatta jättäminen voi muuttaa vuoropuhelun rytmiä.

Lue kirjoitus →

Toistuva lause vaihtaa merkitystä

Sama ilmaus voi tuntua erilaiselta, kun sen ympärillä oleva tieto muuttuu.

Lue kirjoitus →

Sivupolku voi syventää pääasiaa

Vapaaehtoinen kohtaaminen voi muuttaa pääkertomuksen sävyä ilman sen tapahtumien muuttamista.

Lue kirjoitus →

Spoileriton huomio on mahdollinen

Kertovasta ratkaisusta voi kirjoittaa paljastamatta sen lopputulosta.

Lue kirjoitus →

Kertojan ja käyttöliittymän ääni

Tehtäväteksti ja hahmon puhe eivät välttämättä puhu samasta asemasta.

Lue kirjoitus →

Pieni tarinakartta

Kertomusta voi jäsentää tiedon muutoksina tapahtumaluettelon sijaan.

Lue kirjoitus →

Pidä kysymys mukana

Valitse yksi aihe, lue teksti ja kirjaa oma esimerkki havaintorekisterin malliin. Erota näkyvä tapahtuma ja siitä tekemäsi tulkinta. Käytä vertailukehikkoa, jos haluat asettaa kaksi tilannetta rinnakkain.

Kirjoita toimitukselle

Tarinapoljin lukee pelien pieniä kertovia ratkaisuja: esineitä, keskusteluja ja asioita, jotka jätetään sanomatta. Tarkastelemme, mitä pelaaja tietää juuri nyt.

Kirjoita toimitukselle →