Vertaa samaa asiaa
Tarinapoljin lukee pelien pieniä kertovia ratkaisuja: esineitä, keskusteluja ja asioita, jotka jätetään sanomatta. Tarkastelemme, mitä pelaaja tietää juuri nyt.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan tilanteen näkyvän piirteen, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Valinta | Valinta tarvitsee seurauksen lisäksi kehyksen | Kaksi vaihtoehtoa ei vielä kerro, millaisena päätös näyttäytyy pelaajalle. |
| Esineet | Esine kertoo vain osan | Pöydälle jäänyt kirje voi herättää kysymyksen ilman valmista vastausta. |
| Vuoropuhelu | Hiljainen vastaus keskustelussa | Tauko tai vastaamatta jättäminen voi muuttaa vuoropuhelun rytmiä. |
| Aukot | Toistuva lause vaihtaa merkitystä | Sama ilmaus voi tuntua erilaiselta, kun sen ympärillä oleva tieto muuttuu. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Valinta tarvitsee seurauksen lisäksi kehyksen avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
