Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Tarinapoljin-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia pelitapahtumia. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| TPJ-001 | Valinta tarvitsee seurauksen lisäksi kehyksen | Valinta | Kaksi vaihtoehtoa ei vielä kerro, millaisena päätös näyttäytyy pelaajalle. |
| TPJ-002 | Esine kertoo vain osan | Esineet | Pöydälle jäänyt kirje voi herättää kysymyksen ilman valmista vastausta. |
| TPJ-003 | Hiljainen vastaus keskustelussa | Vuoropuhelu | Tauko tai vastaamatta jättäminen voi muuttaa vuoropuhelun rytmiä. |
| TPJ-004 | Toistuva lause vaihtaa merkitystä | Aukot | Sama ilmaus voi tuntua erilaiselta, kun sen ympärillä oleva tieto muuttuu. |
| TPJ-005 | Sivupolku voi syventää pääasiaa | Valinta | Vapaaehtoinen kohtaaminen voi muuttaa pääkertomuksen sävyä ilman sen tapahtumien muuttamista. |
| TPJ-006 | Spoileriton huomio on mahdollinen | Esineet | Kertovasta ratkaisusta voi kirjoittaa paljastamatta sen lopputulosta. |
| TPJ-007 | Kertojan ja käyttöliittymän ääni | Vuoropuhelu | Tehtäväteksti ja hahmon puhe eivät välttämättä puhu samasta asemasta. |
| TPJ-008 | Pieni tarinakartta | Aukot | Kertomusta voi jäsentää tiedon muutoksina tapahtumaluettelon sijaan. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
