Ladattava havaintorekisteri

Tarinapoljin: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Tarinapoljin-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia pelitapahtumia. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
TPJ-001Valinta tarvitsee seurauksen lisäksi kehyksenValintaKaksi vaihtoehtoa ei vielä kerro, millaisena päätös näyttäytyy pelaajalle.
TPJ-002Esine kertoo vain osanEsineetPöydälle jäänyt kirje voi herättää kysymyksen ilman valmista vastausta.
TPJ-003Hiljainen vastaus keskustelussaVuoropuheluTauko tai vastaamatta jättäminen voi muuttaa vuoropuhelun rytmiä.
TPJ-004Toistuva lause vaihtaa merkitystäAukotSama ilmaus voi tuntua erilaiselta, kun sen ympärillä oleva tieto muuttuu.
TPJ-005Sivupolku voi syventää pääasiaaValintaVapaaehtoinen kohtaaminen voi muuttaa pääkertomuksen sävyä ilman sen tapahtumien muuttamista.
TPJ-006Spoileriton huomio on mahdollinenEsineetKertovasta ratkaisusta voi kirjoittaa paljastamatta sen lopputulosta.
TPJ-007Kertojan ja käyttöliittymän ääniVuoropuheluTehtäväteksti ja hahmon puhe eivät välttämättä puhu samasta asemasta.
TPJ-008Pieni tarinakarttaAukotKertomusta voi jäsentää tiedon muutoksina tapahtumaluettelon sijaan.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Kirjoita toimitukselle

Tarinapoljin lukee pelien pieniä kertovia ratkaisuja: esineitä, keskusteluja ja asioita, jotka jätetään sanomatta. Tarkastelemme, mitä pelaaja tietää juuri nyt.

Kirjoita toimitukselle →